想學投資理財?先玩星海爭霸!

和他人討論星海爭霸二這款遊戲時,我發現,星海爭霸二這樣的暴雪風即時戰略遊戲,本質其實就是投資理財的遊戲。

本篇文章的作者我,僅僅只是一位鑽石神族,隨機白金的玩家,連大師都沒有,更別提職業水準,個人小小遊玩心得僅供參考。


即時戰略遊戲

在星海爭霸二這款即時戰略遊戲中,最經典的模式就是兩邊玩家的一對一即時對戰。

兩邊玩家在遊戲初期只會有少少幾隻工兵和一個起始的基地和50塊晶礦,接著就要使用工兵從地圖上採集資源,玩家接著利用採集到的資源去做後續的利用。

像是蓋建築、生產更多工兵、研發科技、生產戰鬥單位。


勝利條件

而對戰的勝利,非常簡單——把對手的所有建築拆光光。不過通常不會拖到真的拆光光才結束,判斷大勢已去的那一方玩家通常會自己投降。

以目前的環境,一般而言,一場對戰大概二十分鐘內會結束。


遊戲中能採集和使用的資源有兩種,一種是晶礦,一種是高能瓦斯,這兩種資源在一張對戰地圖上的存量是有限的。

一般來說,晶礦是基礎資源,生產工兵只需要晶礦就夠了,高能瓦斯則是進階資源,通常用來製作高階單位或研發科技。

我們就先把晶礦這個基礎資源,當成金錢來看待吧!


工兵在採集資源時,要去地圖上的礦,把資源採出來運到基地儲存。每一隻工兵的運輸能力都是相同的。

因此你有越多的錢,你就有能力製作越多的工兵,有越多的工兵,你就能夠在固定時間內採集到越多的錢——這是星海爭霸二對戰中最基本的經濟。


不過也不是說有錢,就可以有很多的工兵。要能夠生產工兵,還需要有兩個條件:

  1. 有足夠的人口
  2. 有足夠的工兵生產力


何謂人口?

在即時戰略遊戲中,人口有點像房子。

你要先蓋好房子才可以住人;有點像是代表著你的基地能夠支撐多少單位生活,玩家要先準備足夠的空人口,才有空間生產單位。

每一隻工兵會佔用一人口。當你只有二十人口,又已經有二十隻工兵了,就不能再繼續生產新的工兵。


何謂生產力?

而工兵,是基地生產出來的,但一座基地一次能夠做出來的工兵數量是固定。所以基地越多,你就有越強的工兵生產能力。

兩座基地的產能,基本上就是一座基地的兩倍。

不僅只是工兵,遊戲中的任何單位單會有生產力,產能的問題。


那要怎樣才可以有人口,怎樣才可以有足夠的產能呢?聰明的你肯定已經猜到了!你得花晶礦去建造——也就是用錢跟建造時間去建造人口補給和基地。


因此,粗略來看,工兵數量、基地數量和晶礦數量,和玩家本身的經濟能力直接相關,在遊戲中是很單純絕對的循環。


在開始對戰時,玩家的身上就只有五十塊錢,五十塊錢可以按一隻工兵。

錢是非常稀缺的資源,每一塊晶礦,都是工兵一隻一隻辛辛苦苦從地圖上的礦採集的。

新手玩這個遊戲的第一步,就是學習開場用最快的速度把這五十塊按成工兵。




講到這裡——我相信大家已經完全理解了,星海爭霸二就是投資理財的遊戲。

在兩邊玩家強度相當的一對一對戰中,運回來的晶礦就像是「現金」,現金很珍貴,花掉了就沒有了,每一份現金,就只能拿來投資在一件事情上。


而且,遊戲勝利條件簡單地擺在那裡,你不能單單只追求經濟,你還要有戰鬥力——要提升戰鬥力,當然又要花錢跟時間啦!所以經濟越好的那一方,很容易就能取得戰鬥的優勢。


你要繼續生產工兵?還是你要存一點錢蓋一座新的基地增加工兵的生產力?

你要蓋一座兵營來解鎖後續的戰鬥科技嗎?你要先做基礎戰鬥單位?還是要繼續攀爬戰鬥科技呢?

你要蓋防禦用的建築嗎?或是投資偵查單位呢?


每一筆錢,都要津津計較。花掉就沒有了,既然如此,乾脆我們就不花掉了嗎?既然是理財遊戲,那就努力存錢存成千萬富翁!

當然不行!

現金的價值

在絕大多數的情況,不花掉的「現金」就只是「現金」——雖然在遊戲中的現金比銀行定存還安全,但完全沒有利息,現金本身是不會成長的。

現金也沒辦法保護你,單單現金無法阻止對手拆光你的建築。


現金的價值,就是「可以花掉」,而且「可以選擇」。只有在兩種情況下,你會很高興你手上有大量的現金:

  1. 當你的戰鬥部隊遭到毀滅,突然有了大量人口空缺,同時,你又有足夠的產能可以把現金花掉,來把部隊單位快速地補起來。
  2. 當你的建築快要被拆光了,只有現金,和工兵在,你才可以趕快蓋出新的建築,富國才能復國。

簡單來講,就是危機將至之時,只有「現金」才是能讓你安心的救難財。不過單單在遊戲裡面,如果可以先把現金好好投資運用,先做好避免危機的準備,不是更好嗎?


雖然說人生遠比遊戲複雜,但不覺得很像嗎?現實世界的現金,還會隨著時間被通膨吃掉,放銀行的利息也是跟沒有差不多。

但又只有現金,在最危難的時刻能夠給你保障,但現金也擋不住飛過來的子彈。


如果再把時間也納進來考慮,也很像人生。

一場星海爭霸二的對戰,就是兩個玩家人生的角力。

我們大略把一場一對一對戰分成前中後三個時期,這分法非常大概沒有絕對。

遊戲開始時,你要先初步規劃你的人生——你要如何取勝?你要在什麼時期去打爆對手?


一開始的兩分鐘,玩家真的可以說是一無所有,從頭開始建設基地,每一份現金都要盡可能地做最好的運用。

對新手而言最重要的事情,請一定要準時開始建造第一個人口補給,接著要練習到建造第二個人口補給前,資源跟時間都要做最好的利用。之後是第三個人口補給。


你要在前期去偵查對手?騷擾對手?還是前期就要取得勝利?但無論如何,前期有一個重點,就是不要留現金——徹底花光他。

我覺得這就像是人生初期,二十歲時,可能可以採取最積極的資產配置,通常人在這個時候也沒什麼錢,留下來也不能做什麼,不管你是要投資自己還是投資資產,花掉就對了。


進入中期之後,你要開始留一點現金。

投資也不能停下,經濟要擴展開來,科技要提升,如果還是用初期的單位接下來絕對會落後,甚至還可以把過時的戰鬥單位送去給對手。

除了生產工兵的基地以外,生產戰鬥部隊的產能也非常重要,你也得開始建造更多的生產建築。

你要做好偵查,判斷對手的狀態來做應對。你要做一堆戰鬥部隊去打對方嗎?還是對方會來打你呢?

如果你沒有要去暴打對手,就要做好防禦的準備。開始準備踏入後期⋯⋯


到了後期,就要有整張地圖上的資源會被採光的心裡準備。

科技要繼續向上爬升,部隊的規模來到人口上限。產能也要繼續提升。

如果拖到最終那一刻,比的就是誰還有錢,決定這點的通常是誰採集的礦比較多,還有誰的現金使用效率高。

如果在一場交戰中,你失去了使用3000晶礦和2000高能瓦斯做出來的部隊,而對手失去了使用5000晶礦和3000高能瓦斯做出來的部隊,那你當然就是賺翻了。但如果對方的工兵早就比你多上一倍,晶礦採集量也比你多上一倍,手中的現金更是比你多上好幾倍,這一場大賺的戰鬥終究只是杯水車薪。

當然,如果前期的投資做的不夠完備,生產力不足,抱著好幾千的晶礦財富飲恨而死也是星海爭霸賽場上常常在發生的。


現實世界中,人在在做投資理財時也必須要考慮每個人生階段的規劃、用錢需求和可承擔的風險。這就是資產配置的問題。

説到這邊,是不是覺得星海爭霸二真的是非常有趣的遊戲呢?在2023的當代,我覺得這是絕對值得一玩的好遊戲。

(而且這款遊戲現在已經幾乎免費了喔!)


不過即時戰略遊戲跟真實人生有一點是非常不一樣的。在現實人生中,我們並不存在一對一的「對手」,所以通常不用擔心會有人跑過來打爆你——要過好的,是自己的人生。

完全只屬於自己的人生。


在人生的每一個階段,要怎妥善利用自己現有的資源,為下一個階段作好準備,是專屬於每一個人各自的艱難問題。


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