感謝暴雪,感謝星海爭霸二。


現在是台灣時間2023年十一月四日,再過一會兒,因疫情而久久未舉辦的暴雪嘉年華—— BlizzCon就要開始了。

以前我還真的有想過,有機會的話要不要去現場看看。
不過現在這場活動對我而言幾乎是完全沒有吸引力⋯⋯主要是因為BlizzCon早就不再有星海爭霸的參與了;彷彿就像星海不是暴雪的遊戲一般。

我還記得2016年的這個時候,我在電腦螢幕前看著星海爭霸二的全球總決賽,就在BlizzCon,看著Byun操作著人類部隊接連閃躲過劫毀獸的酸蝕體液,最終打敗Dark奪下世界冠軍。
那是我第一次看星海的冠軍賽,那種興奮久久無法克制,我後來才從賽後的影片或新聞認識Byun這位選手,當時真的就是整個被圈粉了。
後來Byun去當兵,當完兵後又回到了星海的賽場上,很感動。前陣子看他打Reynor打到手痛實在是覺得心痛不已。


我覺得星海爭霸二大概就會是我這一輩子遊玩時間最長,對我影響最深的一款遊戲了。

我真的很喜歡這款遊戲,也非常感謝暴雪,Blizzard做出了這樣的一款遊戲——星海爭霸二。

最一開始,不知道怎在網路上發現了台灣的校園星海比賽。也不記得我當時究竟是國小國中還是高中的年紀⋯⋯我後來也找不到那些影片,所以記憶也不是很確定。只記得有火車在燒狗,好像有一位選手叫做奇多,然後比賽除了一對一還有三對三。
那應該是我第一次對這款遊戲感到著迷,尤其是三對三看起來真的非常有趣。可惜現在幾乎是完全看不到三對三的星海比賽了。

後來我開始看起Hui的直播和影片,慢慢地開始看起台灣選手的比賽。接著,2018年,台灣選手Has在分站巡迴賽上一路殺到決賽,從當時近乎無敵的蟲族大魔王Serral手上拿了一分,拿了亞軍。
聽說那一陣子之後,台灣星海玩家又變多了——我自己也是玩神族的,Has可以說也是我的偶像。
之後是看藍兔電子競技工作室播報星海比賽,甚至還舉辦星海相關的活動。看著台灣區的選手們之間的各種互動,Nice、Rex還時常會開直播⋯⋯真的是非常感謝這麼多人的努力。



今年,拉了一個學藝術的朋友來玩這個遊戲。
這位朋友在對戰的時候會被地圖上的模型和彩蛋給吸引,然後就分心不做事被AI暴打⋯⋯他開啟遊戲的第一天,説,「我可以就這樣坐著看航母的模型轉一兩個小時。」
之後這位朋友開始進行各種考古——我覺得這考古這個詞真不錯。尤其是在2023年,這個暴雪幾乎已經可以說是跟放棄了星海沒什麼兩樣,獎金大砍,社群裡的粉絲每個人心裡或多或少都在擔心,星海爭霸二還能撐多久。
星海爭霸二曾經的繁榮,曾經黃金的時代,幾乎都在過往。那是連我都沒有參與到的過去。


透過這位朋友的考古,我看到了以前我從來沒有注意到關於星海的美麗的一面。同時,我最喜歡的星海爭霸二Youtuber——來自荷蘭的神族選手,Harstem,也在直播中談到這款遊戲真的做得很好。
我也好想要水晶塔充電器⋯⋯
星海爭霸二,這是一款2010年的遊戲,但即使到2023年的現在,我都覺得沒有任何一款即時戰略遊戲能夠跟他相媲美。
不管是各種設計,平衡,美術、觀賞性和遊玩性,光是那個遊戲中操作單位的順暢度,不知道為什麼就是比其他即時策略遊戲好上許多。在現在這個每天都有無數遊戲上架和下架的時代,要能集中這麼多資源和人才去做一款即時戰略遊戲,我覺得已經是不可能了。

星海爭霸二,是不會再有的奇蹟。

而且還可以在mac上遊玩——我有好一陣子,是用好幾年前的Macbook air遊玩這款遊戲的。2023年隨隨便便的一台低規格電腦應該都可以順暢運行這款遊戲。


光只是看著神族的航母在空中轉動,光只是看著蟲族的王蟲一邊飛一邊蠕動腹部,我深深地覺得感動。


星海爭霸二,這款遊戲真的非常值得玩玩看,真的。

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