明天日記,就閒聊個五月。再入曠野之息。

哈囉,我是明天明。

來說明一下,這個月應該無法達成今年的「每月更新一篇文章」的期望,下個月可能也會有難度。

對我而言,像這樣的閒聊日記文不包含在內,如果不發這一篇文章我總覺得心裡會有種還不能放棄的感覺,但實際上考量最近的規劃感覺要真的寫出一篇推書文還是難度很高。

就來閒聊一下吧!




跟去年差不多!角角者的小說比賽要舉辦第二屆了!

我這次一樣打算參加!而且這一次的截稿期限在八月底!比去年近!
目前有幾個初步的輕小說構想,有一個是我基本上應該會採用來參加這次比賽的的故事主題,我也寫了近兩萬字的開頭,但不甚滿意⋯⋯最近也有點卡住了⋯⋯還有非常多非常多的問題與阻礙需要克服⋯⋯

但總之!我會努力的!

目標一樣是再寫完一卷十萬字上下的輕小說!耶!

因此可能接下來就比較無法顧及部落格發文⋯⋯真希望可以有朋友一起努力呀⋯⋯





最近有兩款我好想玩的桌遊。

一款是去年募資成功的《故事製造所》桌遊,一款跟著引導編排有趣故事的遊戲。
我前陣子收到遊戲了⋯⋯但完全不知道有沒有能玩到的一天。

一款是以模擬人生追求財富為主的《財富流》桌遊,有點像暢銷書《富爸爸,窮爸爸》裡面的現金流遊戲,也有點像大富翁。

這款《財富流》桌遊我有玩過了,我也在玩過之後去把《富爸爸,窮爸爸》找來讀了,我認為他不是不好的書,算是值得一看,但觀念上又有點微妙,各何況這都多久之前的書了。不過閱讀體驗真的是滿不錯的。

而且,《富爸爸,窮爸爸》就跟《財富流》桌遊一樣,也充滿各種爭議討論,有興趣大家可以自己搜尋?

不過嘗試揪團都不成功,好累,好糟糕,好邊緣的人生啊。






五月,任天堂Switch上的經典遊戲大作,薩爾達傳說曠野之息的續作王國之淚正式上市了,真的是整個社群媒體轟動一時。

不過,本人我,明天明其實沒有玩⋯⋯

我有購入當初的薩爾達傳說曠野之息,但我當時遊玩時真的覺得玩到很茫然,地圖感覺好大,解任務解得我心好累,大魔王又是個如此巨大的可怕陰影,拯救公主壓力超級無敵大,於是這遊戲我就一直擱置玩不下去。

不過前幾天看到有些網友討論,曠野之息的確是很多人容易在前期就放棄的遊戲,每個人有各自不同的原因。

有的人說是因為要自己嘗試錯誤的探索過程太多,前期有太多東西要學習,如果沒辦法在學習過程中感受到足夠的娛樂性,就可能能撐不過去⋯⋯有的人說他看到網路上有玩家實況穿超基礎的裝備就去打魔王,讓他覺得自己應該也可以做得到,而堅持了下去⋯⋯因而最後成功體驗了這麼一款美好的遊戲。

這些討論,讓我覺得,原來不是只有我一度想放棄這個遊戲,決定再把曠野之息拿出來挑戰。

而這次,我覺得我的心態真的有很大的翻轉,也的確感覺自己來到了海拉魯的世界中。

對我而言,之前會讓我想放棄,主要是來自遊戲中三條主線任務所帶來的壓力和地圖感覺很大這兩件事的結合。

我接下來要說的會涉及一點點微乎其微的曠野之息劇透,斟酌閱讀。如果你也放棄了繼續挑戰曠野之息,或許你可以看看我的分享。

這三條主線分別是,打倒大魔王、前往四神獸和重回故地尋找失去的記憶。
大魔王也就算了,這當然是遊戲最後主要的目標吧?就先不要理他。

可是我一直覺得尋找回憶是非常重要的一件事情,我真的好想趕快找回我自己哦!我到底是誰?我怎麼了?這個王國過去怎麼了!
於是我就開始在地圖上到處趴趴亂走,從東邊走到西邊,再去了北部⋯⋯我感覺地圖真的好大超級大,玩得我好累,然後也只解了兩三個回憶。
然後,對,這個過程中還會有一些村民或旅行者跑來叫你幫忙一些感覺就超級對拯救世界無關緊要的事。

再來就是⋯⋯我怎走都走不到四神獸的據點。
具體而言,我一直在地圖中央上面的兩個黃點附近繞,我就在黃點點旁邊了,但我過不去⋯⋯這讓當時的我覺得真的滿氣餒的。

不過這次回來玩,我不知道為什麼成功放下了「主線任務很重要」的心態。
我開始覺得記憶就有緣再解就好了。
但總之,我發現只要你不覺得主線任務很重要,曠野之息這個遊戲就豁然開朗了。

再次回到海拉魯,我又嘗試前往代表四神獸的黃點點,但一樣找不到路,我只好繼續走,就來到了研究守護者的研究所,中間我開始以找神廟和解神廟作為主要的目標,擴展圖鑑,根據圖鑑的知識,嘗試去觀察與打倒守護者。

我還打倒了躺在地上睡覺的巨大怪物,不過像馬的怪物就沒輒了。

將精力升級了兩三次後,我發現了一件讓我震驚的事情。

原來我一直以為是邪惡大魔王所掌握的據點——直立向天際的神秘高塔,其實是跟初始之塔一樣可以爬去上建立傳送陣的。而且更重要的是!

神秘高塔可以讓地圖變詳細非常多!

就這樣,繼初始之塔後,我第一個點亮的塔,是距離超遙遠的阿卡萊之塔⋯⋯不過其實這地圖幫助有但是有限,因為我還是找不到四神獸的位置。

但總之,之後的遊戲就變成以各種解謎為主軸,還算是很有趣。大部分的謎題設計,我覺得都是很良好的,遊戲中有充足的提示跟玩家互動。

而且其實,曠野之息的地圖是看起來很大,但角色在地圖上的移動速度是很快的,發現這點之後,我也覺得遊戲變輕鬆了很多。


最讓我覺得沈浸在海拉魯的,其實不是那美輪美奐,臨場感十足的場景——而是野怪身上的細節。

尤其是當你嘗試偷襲或者站在高處丟炸彈炸波克布林和莫力布林據點時!而且並不是只有這樣,他們還會彼此閒聊狂歡,會燒烤捕食,頭上會冒問號跟驚嘆號,晚上還會睡覺休息,各種時候,他們的反應真的是太有趣了太真實了太讓人讚嘆這遊戲的製作了!

我相信欣賞野怪,這一定是有玩過曠野之息的人都懂得遊戲樂趣!

真的是一款很棒的遊戲呀!
也讓我覺得玩這樣用心刻畫的遊戲真的很有來到異世界的感覺,對創作應該是非常有幫助!

另外,這個遊戲我真的是強烈建議不要查詢任何遊玩上的攻略——我在某隻翻轉90度的神獸體內轉到暈頭轉向快吐出來時,上網查了最後一個我一直找不到解法的機關,然後就覺得糟透了⋯⋯

除此之外我目前都是自己玩自己探索,卡住了可以先離開之後再來,我覺得這樣的遊戲體驗是最好的。

還有,用掌機模式射箭真的好爽。

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